Pilnas žaidimo „Arkham Horror“ aprašymas

Arkham Horror – tai kooperatinis nuotykių stalo žaidimas. Žaidėjai pasirenka iš 16 tyrėjų ir pasineria į Arkham gatves. Žaidimo eigoje žaidėjai tobulina savo veikėjus įgaudami tam tikrų įgūdžių, sąjungininkų, naudingų daiktų, ginklų ir išmoksta kerų. Žaidėjai turi išvalyti Arkham gatves kovodami su skirtingais monstrais. Pagrindinis žaidėjų tikslas uždaryti visus portalus vedančius į kitas dimensijas, kurie atsiveria aplink miestą. Esant per dideliam kiekiui portalų, Senasis atsibunda ir žaidėjai turi paskutinį šansą išgelbėti pasaulį – nugalėti Senąjį.

Šiame žaidime kauliukai naudojami  nustatyti pasisekimą arba nesėkmę.

Žaidimo pradžioje, kiekvienas žaidėjas pasirenka savo veikėją. Kiekvienas veikėjas turi savų stiprybių ir silpnybių. Kiekvienas veikėjas turi du pirminius bruožus – protą ir ištvermę bei  antrinių savybių – greitį, sėlinimo ypatybę, kovos galią, valią, išmintį ir sėkmę. Žaidėjai turi saugotis kad įvykiai / monstrai Jūsų neišvestų iš proto ar neprarastumėte sąmonės. Jei tai įvyksta – veikėjas žūsta ir kitą ėjimą žaidėjas turi pradėti su kitu veikėju. Ištvermė ir protas reikalingi kovose. Visos ypatybės yra suporuotos. Tad, pavyzdžiui jei Jūs judate labai greitai, jūs prarandate galimybę prisėlinti prie monstro. Jei norite sėkmingai burti, Jūsų sėkmė sumažėja tą raundą.  

Žaidimo pradžioje žaidėjai pasirenka vieną Senąjį. Žaidėjai mėgins išlaikyti senąjį nepažadintą. Jei senasis pabunda – tai labai apsunkina pergalės galimybes.  

Raundas vyksta nustatant savo ypatybes ir atliekant tam tikrus „buhalterinius“ veiksmus, tokius kaip prakeiksmo pakėlimas, pinigų gavimas ir panašiai. Visi žaidėjai turi veikti kaip komanda. Žaidėjai gali apsikeisti daiktais, kartu planuoti savo veiksmus bei bandyti uždaryti kuo daugiau portalų. Kai visi žaidėjai nusprendžia ką šį raundą darys, kiekvienas veikėjas yra pajudinamas. Veikėjai gali judėti tiek, koks yra jų greitis. Jei kelyje sutinka monstrą – žaidėjai turi su jais kovoti. Veikėjai, kurie yra Arkham mieste gali traukti netikėtumo kortelę, pirkti daiktus, gydytis ir panašiai. Tuomet Mythos kortelė yra traukiama. Ši kortelė gali lemti naujų vartų atsidarymą, naujų monstrų atsiradimą, naujų įkalčių atsiradimą, priversti monstrus judėti ir turėti tam tikrų efektų pačiam žaidimui.


Portalų uždarymas – tam kad uždaryti portalą, žaidėjai turi per juos patekti į kitą dimensiją, praleisti ten kelis ėjimus ją nagrinėdami ir tada grįžti į Arkham miestą. Prieš grįždami žaidėjai turi galimybę juos uždaryti ir užsandarinti. Tam kad uždaryti reikia sėkmingai išmesti kauliuką. Jei vartai yra uždaromi, žaidėjai naudodami įkalčių žetoną arba naudodami tam tikrą daiktą amžiams užsandarinti šiuos vartus.  

Kova vyksta kauliukų pagalba. Žaidėjo kovos galios modifikuotos ginklų, sąjungininkų ir kerų galia bei atimant monstrų įtaką. Remiantis žaidėjo kovos galia yra nustatoma kiek žaidėjas mes kauliukų. Pagal monstro stiprumą yra nustatoma kiek sėkmingų kauliukų reikia išmesti.


Stalo žaidimo raundas susideda iš šių veiksmų:

1.    „Buhalterija“

2.    Judėjimas

3.    Arkham netikėtumų kortų traukimas

4.    Kitų dimensijų netikėtumų kortų traukimas

5.    Mythos kortelės traukimas.

Tam kad laimėtų, žaidėjai turi:

1.    Uždaryti visus šešis portalus

2.    Uždaryti tiek portalų, kad jų skaičius būtų lygus arba didesnis nei žaidėjų skaičius.

3.    Nužudyti Senąjį kai jis nubunda.