Full game „Descent: Journeys in the Dark“ description

Descent: Journeys in the Dark yra kooperatyvas žaidimas, kai žaidėjai turi imtis didvyrių vaidmens ir Overlord vaidmens. Iki keturių žaidėjų gali pasirinkti skirtingų įgūdžių ir gebėjimų herojus, kurie tirdami požėmius ieškos lobių ir nuotykių. Vienas žaidėjas turi imtis Overlord vaidmens ir kontroliuos požėmių spąstus, mįsles ir monstrus.

Herojų tikslas - drauge užkariauti požėmius, užgrobti jų lobius ir pasiekti kitų tikslų, numatytų pagal scenarijų.
Jei herojai bendradarbiaudami ir siekdami savo tikslų laimi – tai laimi visi kartu. Overlord tikslas - naudojantis visomis priemonėmis - nuo mirtinų spąstų iki baisių monstrų - nužudyti herojus. Kiekvienas herojus turi tam tikrų Užkaraivimo taškų vertę visam Herojų būriui, ir jei per daug Užkaraivimo taškų yra prarandama mirus herojui, Herojai pralaimi ir Overlord laimi.

Žaidimas primena Dungeon & Dragons, nes herojai turi dirbti kartu kaip komanda, kad įveiktų Overlord. Galite perduoti daiktus pirmyn ir atgal tarp žaidėjų, pirkti reikalingus daiktus mieste, grobti skrynias ar atidaryti duris, už kurių gali tykoti spąstai.

Žaidime yra
20 puslapių nuotykių knyga, kuriojė yra 9 scenarijai. Kiekvienas personažas turi savo kortelę, kurioje rasite Herojų statistikas, ypatybes ir pradinius įgūdžius.

Pavyzdžiui Herojus Ispher turi 12 širdžių (hitpoints), 4 Nuovargio taškus, 0 Šarvų ir 5 Batus (Judėjimas). Kai Jūsų širdis pasiekia 0, Jūsų Herojus miršta. Nuovargis yra naudojamas, jei norite naudotis papildomomais ėjimais arba norint gauti papildomą kauliuką atakai. Šarvai gali kisti, jei Jūs perkate Šarvus mieste ar randate juos skrynioje.

Kiekviena savybė rodo kardą, lanką, o kai kur Mago simbolį. Pasirinktas pavyzdinis Herojus turi 1 juodą kauliuką artimoje kovoje, 2 juodus kauliukus ties lanku ir 0 ties Mago simboliu. Šie kauliukai parodo, kiek papildomų kauliukų Jūs mesite kovodami prieš monstrą žiūrint į tai, kokį ginklą Jūs esate pasiėmęs.

Taip pat kiekvienas personažas turi skirtingus specialius sugebėjimus. Šie sugebėjimai nesikeičia visą žaidimą.

Pradiniai sugebėjimai yra traukiami iš vienos iš 3 kortų kaladžių. Išsitraukė sugebėjimų korteles, Jūs turite vieną šansą išmainyti vieną nereikalingą sugebėjimą. Kiekvienas herojus pradeda žaidimą su 300 aukso. Pradžioje galite pirkti tik 1 lygio aprangą ar ginklus. Vėliau, eidami per požėmius, galite rasti geresnių įrankių. Taip pat galėsite įsigyti įrankių ar stebuklingų gėrimų miesto parduotuvėje. Pavyzdžiui ginklų kainos svyruoja nuo 25 auksinių iki 200 auksinių. Gėrimai kainuoja 50 auksinių. Vieni gėrimai sumažins Jūsų nuovargį, kiti užgydis Jūsų žaizdas.


Taigi, apsipirkus parduotuvėje, Herojai yra pasiruošę eiti į požėmius. Overlord išsitraukia po vieną Overlord kortelę už kiekvieną žaidime dalyvaujantį Herojų bei gauna papildomas dvi korteles.Overlord negali turėti daugiau kaip 8 kortelių. Kortelės apačioje yra skaičius kairėje, kurisparodo kiek grėsmės žetonų Jūs turite sumokėti už kortelės panaudojimą. Skaičius dešinėje kiek žetonų Jūs gautumėte atsisakęs šios kortelės.


Yra 4 rūšių kortelės: įvykio, galios, spąstų ir išpėrų kortelės. Įvykių kortelės padeda Jūsų monstrams, galios – nors ir kainuoja labai daug grėsmės žetonų, bet jų poveikis ilgalaikis ir padeda Overlord pasiekti savo tikslų. Spąstų kortelės paspendžia spąstus skryniose, duryse, sukuria duobes Herojams. Išpėrų kortelėsleidžia Overlord sukurti monstrus. Galima sukurti tik vieną monstrą per ėjimą. Negalima sukurti monstro Herojų regėjimo lauke. Taip pat negalima sukurti monstro neištyrinėtoje požėmių dalyje. Paskutinis Overlord veiksmas raunde – monstrų aktyvavimas. Overlord gali aktyvuoti visus monstrus vienu metu. Po to seka Herojų ėjimas.
Herojų ėjimo metu žaidėjai nusprendžia kuris Herojus eis pirmasis. Herojus savo ėjimo metu gali išsirinkti kurį ginklą ir kurią apsaugą pasirinkti. Herojus gali naudoti pavyzdžiui kardą ir skydą, lanką laikomą dviem rankomis ir panašiai. Taip pat savo kuprinėje galie turėti stebuklingus gėrimus, žiedus ir panašiai.
Pasirinkęs ginklus, Herojus gali judėti lentoje ir pulti priešus. Herojus turi pasirinkti vieną iš keturių veiksmų:

A. Bėgti – kas padvigubina herojaus greitį.

B. Pulti du kartus per ėjimą, bet tai neleidžia tą ėjimą judėti.
C. Judėjimo veiksmas, kuris leidžia judėti ir vieną kartą pulti.
D. Atlikti veiksmą, kuris leidžia Herojui judėti arba pulti, o tada pasirinkti vieną iš keturių veiksmų: D1. Nusitaikyti kai naudojamas nuotolinis ginklas.
D2. Pasilenkti – naudojama kai žaidėjas yra sužeidžiamas ir Overlord turi permesti kauliuką.

D3. Saugoti – leidžia pulti Overlord ėjimo metu.
D4. Ilsėtis – leidžia herojui atgauti visą sunaudotą nuovargį. Ilsėjimasis nepadeda jei Herojus yra užpuolamas.


Bet kokiu metu, Jūs galite panaudoti Herojaus nuovargio tašką su tikslu gauti vieną ėjimo tašką arba panaudoti papildomą juodą kauliuką puolant.

Žuvus Herojui jis atgimsta mieste. Žuvus Herojui yra prarandami Užkariavimo taškai. Žaidimo metu Herojai gali atgauti Užkariavimo taškus.

Taigi, ar esatę pasiruošę pakovoti Herojaus ar Overlord kailyje?