Pilnas žaidimo „Dungeon Twister“ aprašymas
Žaidime jūs atsiduriate paslaptingame požeminiame labirinte. Tai stebuklingas labirintas, jis gali nuolat keisti savo forma. Jūs valdote 8 herojus ir panaudodami jų galias turite kuo daugiau herojų išvesti iš to labirinto. Išvedus vieną herojų gaunate 1 pergalės tašką, išvedus gobliną (jis kvailas ir nieko nesugeba be to labai lėtas) gaunate 2 taškus, jei labirinte rasite lobių skrynią ir ją pavyks išnešti iš labirinto dar gausite pergalės tašką. Žaidžiama iki 5 pergalės taškų.Tai žaidimas dviems (yra papildimų skirtų žaisti didesniam žaidėjų skaičiui). Priešininkas valdo lygiai tokią pačią herojų komandą. Be to kiekviena komanda turi nemažai daiktų, kurie išmėtyti po visą labirintą. Jie padeda judėti labirintu bei kovoti su priešininku. Žaidimas reikalauja ganėtinos strategijos, būtent dėl jos šį žaidimą kai kas vadina šiuolaikiniais šachmatais.
Žaidimo lentą sudaro 8 kvadratai su labirintais. Jie dedami atsitiktinai, nežiūrint konfiguracijos. Tad gauti lygiai tokį patį labirintą yra faktiškai neįmanoma. Negana to žaidimo metu yra galimybė pasukti vieną iš aštuonių žaidimo kambarių, tad labirintas žaidimo eigoje gali keistis ne vieną kartą. Labirintas nėra paprastas, jame nemažai klastingų duobių, spastų, atsidarinėjančių bei užsidarinėjančių durų.
Žaidime naudojami veiksmo taškai. Žaidėjai turi korteles suteikiančias naudoti nuo 2 iki 5 veiksmo taškų. Panaudojęs kortą su tam tikru veiksmo taškų kiekiu žaidėjas gali atlikti atitinkamą kiekį veiksmų. Veiksmai gali būti įvairūs: judėjimas, priešininko užpuolimas, herojaus galių panaudojimas, daiktų panaudojimas. Sužaidęs tą skaičių veiksmų, korta dedama į šalį. Kai žaidėjas sužaidžia visomis savo veiksmų kortomis, sužasitos kortos gryžta jam į rankas.
Žaidime reikia ne tik bandyti išeiti iš labirinto, bet ir kovoti su priešininku. Nužudžius vieną iš priešininko herojų taip pat gaunami pergalės taškai. Kovos tarp herojų vyksta taip: kiekvienas herojus turi savo pajėgumo lygį, be to žaidėjas sužaidžia viena iš kovos kortų, kuri gali suteikti dar papildomos jėgos (nuo 0 iki 6), be to kai kurie daiktai gali padidinti pajėgumą 1 tašku. Laimi tas herojus, kuris surenka daugiau taškų. Sužaista kovos korta pašalinama iš žaidimo ir žaidėjui daugiau negryžta (iškyrus kovos kortą su 0 jėgos). Pralaimėjęs herojus iš karto nemiršta, o tampa sužeistu. Sužeistas herojus nebetenka galių, jo jėga būna lygi nuliui, bet užpuolus sužeistą galima žaisti kovos korta. Toks herojus nebegali ir judėti. Padėti jam galima dviems būdais: kitas herojus gali jį paimti ir išnešti iš labirinto (tokiu atveju pergalės taškas už sužeistą neduodamas, tiek, kad atimam iš priešininko galimybė uždirbti tašką), arba kleriko personažas gali sužeistą herojų išgydyti.
Tai įdomus, reikalaujantis gilios strategijos žaidimas.
Lietuvių
English
Žaidimai
Skelbimai
Parduotuvė
Aukcionai
Klubai
Forumai
Statistika
Apie mus



