Pilnas žaidimo „Space Alert“ aprašymas
Space alert – tai komandinis išgyvenimo stalo žaidimas. Žaidėjai tampa mažo kosminio laivo komandos nariais. Misija tęsiasi tik 10 minučių. Vienintelė narių užduotis – ginti savo kosminį laivą.
Dviejuose diskuose (arba scenarijų kortelėse) yra dešimties minučių garso takelis kuris vaizduoja centrinį kompiuterį, kuris praneša apie įvairias grėsmes. Šios grėsmės tai įvairūs koviniai kosminiai laivai, naikintuvai, monstrai, asteroidai arba netgi kosminio laivo įsibrovėliai.
Žaidėjai turi sutarti kas imsis kokios užduoties (vaikščiojimas po kosminį laivą, šaudymas iš ginklų, energijos paskirstymas, kovos robotų naudojimas, raketų paleidimas). Tik gerai veikianti komanda gali išgyventi tas 10 minučių ir sugrįžti atgal į saugią erdvę.
Žaidime rasite keletą sunkumo lygių, didelę įvairenybę įvykių ir visų svarbiausia – nepakartojamą patirtį kovojant su sunkumais. Tai žaidimas skirtas nuo vieno iki penkių žaidėjų. Žaidimas trunka apie 30 minučių.
Taigi, kaip vyksta žaidimas? Žaidimas susideda iš dviejų raundų.
Žaidėjai neturi judinti savo figūrėlių po laivo maketą. Vietoj to jie deda apverstas korteles bei suformuoja savo veiksmų programą iš 12 žingsnių. Kortelės yra ganėtinai paprastos. Jose nurodyta: judėti į tam tikrą laivo dalį, paspausti mygtuką ar panašiai. Visas 12 kortelių reikia sudėlioti per tam tikrą laiką (apie 10 minučių) – klausantis CD arba vedėjo balso.
Pasibaigus laikui ir kartu scenarijaus tekstui, žaidimas yra baigtas ir ateina laikas patikrinti kas iš tikro įvyko laive. Taigi, žingsnis po žingsnio yra atkartojama kas puolė laivą, kas sugedo, kur nuėjo žaidėjai, ką paspaudė, ką pataisė ir kokius kitus veiksmus atliko. Jei laivas išgyvena visus 12 ėjimų – žaidėjai laimėjo.
Veiksmų raunde žaidėjai planuoja savo veiksmus kai per kompiuteri yra pranešami įvykiai ir grėsmės. Žaidėjai nusprendžia kokių veiksmų imsis naudodami veiksmų korteles. Yra ribotas skaičius kortelių (po penkias kiekvienai fazei). Kiekviena korta yra padalinta į dvi dalis – pirma dalis rodo judėjimą, antra – veiksmą. Žaidėjas kortą gali panaudoti judėjimui arba atlikti veiksmą. Yra šie galimi judėjimai: eiti į dešinę, eiti į kairę, pakeisti denį. Yra šie galimi veiksmai: A, B, C ir vienas papildomas veiksmas skirtas kovoti su robotu. Veiksmo galimybės priklauso nuo punkto kuriame esate.
Dažniausiai veiksmas A yra skirtas šaudyti, veiksmas B – nukreipti energijai kosminio laivo viduje, C – labiausiai kintantis veiksmas – šaudymas raketomis, kovinio roboto nukreipimas ir panašiai.
Veiksmo raunde kompiuteris praneša grėsmes. Gali būti vidinės arba išorinės grėsmės. Kiekviena išorinė grėsmė atsiranda vienoj e iš trijų trajektorijų – kairėje, centre arba dešinėje. Kompiuteris taip pat praneša kada ši grėsmė atsiras. Kiekviena grėsmė judės ir atakuos tam tikru greičiu ir galingumu. Tai teoriškai yra beveik ideali informacija, bet esantis chaosas vykstant kovai yra didelis, todėl tą informaciją dažnai yra sunku suprasti. Vidiniai įvykiai vyksta erdvėlaivio viduje.
Kai veiksmo raundas baigiasi, prasideda atomazgos raundas. Taigi, veiksmo fazėje žaidėjai juda po laivą ir bando sekti kas gali įvykti. Dažniausiai šiame chaose kažkuri informacija yra praleidžiama ir laivas yra pažeidžiamas, kas nulemia kad kai kurie prietaisai gali nebeveikti. Atomazgos raunde žaidėjai sugražina visus veikėjus atgal į pradines vietas ir žingsnis po žingsnio atlieka tai ką suplanavo, nustato kaip elgėsi priešas ir panašiai. Galutinis rezultatas – arba laivas yra sunaikinamas arba keliautojai laimingai grįžta namo.
Žaidime yra keli sudėtingumo lygiai ir unikalūs pojūčiai vieno - penkių žaidėjų komandai. Viena misija dažniausiai tęsiasi apie 30 minučių įskaitant išdėliojimą ir įvertinimą.
Jei Jums patinka žaisti komandoje su draugais tikrai verta išbandyti šį žaidimą. Tai vienas unikaliausių komandinių žaidimų.
Lietuvių
English
Žaidimai
Skelbimai
Parduotuvė
Aukcionai
Klubai
Forumai
Statistika
Apie mus



